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GMA965帮你澄清概念DX10游戏高性

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来源: 作者: 2019-03-14 01:54:45

Intel的下一代产品都将出现平台的形式,而包括Centrino,vPro以及Viiv在内的平台都将使用代号为GMA965的整合图形核心。INQ为此询问了几家游戏开发商对这款图形核心的看法。由于所有的公司对芯片的尺寸非常在意,所以大家不要期待整合图形核心会给我们带来多少吸引人的特性和性能,

GMA965帮你澄清概念DX10游戏高性

包括G965在内――尽管GMA965支持SM4.0,而且最大可以调用256MB的系统内存,但这只是一款集成两条渲染管线,具备4或者6组顶点处理单元的显示核心。

就今天的标准来看,无论是4组还是6组顶点处理单元,都没有什么特别之处,商店里到处是比它更强的独立显卡。所以G965的性能应当比X1300或者GeForce 7300更低。虽然X1300和GeForce 7300不支持DX10 API,但是他们的性能仍然在Intel的G965之上。

G965,内部整合了GMA965图形核心

一位正在从事一款即将在2007年秋季上市的DX10的游戏的开发人员表示,他们可以退回到SM3.0或者是SM2.0以适应更慢的显卡,但前提是产品本身必须有足够的实力。言下之意,他认为,Intel的整合图形芯片能力实在是非常有限。他表示,开发人员不得不花费很大的精力来优化游戏在较低性能的图形芯片上的表现,以避免出现“幻灯片”式的场景。

总而言之,现在ATI和nVIDIA都有机会去蚕食Intel在全球图形芯片市场上的份额,因为他们只需一款过得去的图形芯片即可。

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